新加坡南洋理工物理Assignment代写:运动中的物理与数学

从生物学角度来看,身体对刺激的反应速度有限。音频刺激和视觉刺激之间的时间存在差异。从技术上讲,我们对视频刺激的响应速度要快于视觉刺激,0.14秒与0.18秒相比。因此,如果你可以通过听到球拍的方式来解决所有关于击球的问题,那么你比其他曾经打过乒乓球的人要快0.04或四分之一秒。优秀的球员(即使是像我这样的普通球员)仍然可以推断出对手正在做的很多事情,只需听听球接触球棒时的噪音。例如,球棒上的球刷声告诉你旋转已经放在球上,击中一个环就会产生这种效果。一个更尖锐的“痘疤”会告诉你球已经被打得非常牢固,并且还会告诉你他们正在使用薄橡胶。当然,要求查看反对派的蝙蝠是合法的,因此倾听噪音来说明使用的橡胶厚度只是可以做到的事情。有人说,当球击中桌子时,他们可以判断球是旋转还是旋转。就个人而言,我不能,但精英玩家可以不会让我感到惊讶。在乒乓球中,对击球作出反应的平均总时间通常约为0.25秒。通过大量的培训和大量的练习,这可以减少到0.18秒。这是将乒乓球运动员与顶级A级运动员分开的重要因素之一。在这项运动的精英级别中,即使是一秒钟中最小的一小部分(1/1000),也会开始发挥作用。扭矩是在以固定点周围的角度施加时发生的力。这通常是一个圆圈。有几个地方我见过Torque在乒乓球比赛中使用过。一些常见的地方是:最大化球的旋转。通过这样做,球体(球)围绕其内部的一个点旋转。这意味着球旋转得越快,扭矩越高。在打击强力射击时解开身体,例如粉碎。你放松你的臀部,然后是你的躯干,然后你的肩膀,上臂,下臂和最后的手腕。这增加了挥杆的半径。通过将球击向球拍的外缘也将增加半径。我不知道这是否在游戏中使用,因为这样做意味着球击打最佳位置外的球拍并导致失去控制。当服务正手摆锤时,一种技术是通过最小化球上的旋转量来欺骗对手。这是通过将球接近手柄来完成的,从而最小化挥杆的半径。 技术上更加努力地击球(速度更快)也会增加扭矩,因为速度的增加会导致球的加速度直接增加。当F = ma时,a的增加导致F的直接增加,这反过来导致扭矩的直接增加。 新加坡南洋理工物理Assignment代写:运动中的物理与数学 From a biological perspective, there are limits to how fast the body can react to a stimulus. There is a difference in this time between an audio stimulus and visual stimulus. Technically we respond faster to an audio stimulus than a visual stimulus, 0.14 of a second compared with 0.18 of a second respectively. Therefore, if you can work out EVERYTHING about the shot you need to just by hearing it strike the racket, you're 0.04 or four one hundredths of a second faster than anyone else who has ever played table tennis before. Good players (even average players like myself) can still deduce a lot of what the opposition is doing, simply by listening to the noise the ball makes when it contacts the bat. For instance a brushing noise of the ball on the bat tells you that spin has been put on the ball, hitting a loop will give this effect. A sharper 'pock'...
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